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A. GUION DE VIDEO HÍBRIDO (20-25 min total)
Historias venden 22x más que hechos (Stanford). Tu copy IA seco no cuenta historias, pierde ventas. «Storytelling Neuro-Persuasivo» te da ciencia para historias que activan dopamina y venden.
Storytelling desde Homero, potenciado por neuro: Oxitocina en narrativas (Zak, 2015). Cerebro procesa historias como experiencias reales (simulación mental). Fallos: Historias lineales sin conflicto, falta arco emocional.
[05:00-07:00]
Prompt: «Cerebro liberando dopamina/oxitocina al escuchar historia vs. hechos secos (cerebro inactivo). Gráfico comparativo engagement +88%. Funnel Hero’s Journey animado.»
Hero’s Journey (Campbell) aplicado a copy: 1. Mundo ordinario (cliente antes), 2. Llamada aventura (problema), 3. Mentor (tu producto), 4. Transformación, 5. Retorno (éxito). PAS Neuro: Problema (dolor activado), Agitar (emociones), Solución (alivio + dopamina). 9 principios neurostorytelling: Emoción sobre lógica, proof social, sesgos cognitivos (anclaje, escasez).
[12:00-14:00]
Prompt: «Arco narrativo 3 actos animado con emociones graficadas: Setup (calma) → Conflicto (tensión peak) → Resolución (alivio). Overlay casos: Apple, Nike.»
Proceso storytelling IA: 1. Define héroe (buyer), 2. Prompt: «Historia PAS para [producto]: héroe [perfil], problema [dolor], transformación [beneficio], 500pal.», 3. Itera: «Agrega emoción sensorial, diálogo real», 4. Test: Lee en voz alta, mide tiempo atención.
[18:00-20:00]
Prompt: «Caso Apple ‘Think Different’: Antes (specs técnicas), Después (historia rebels/innovadores). Métricas: Engagement +200%.»
1. Escribe historia PAS 300pal tu producto.
2. Graba video storytelling 2min.
3. A/B test: Story vs. features.
Storytelling neuro = emociones + arco + prueba. Próxima: VSL millonarios. ¡Cuenta tu historia YA!
B. MANUAL TÉCNICO EXTENSO
1. TEORÍA (600 palabras)
Neuromarketing storytelling: Oxitocina +17% generosidad (Zak). Hero’s Journey en marketing desde Apple «1984».
2. PROMPTS (12)
1. Base: «Historia Hero’s Journey para [producto]: héroe, mentor, transformación.»
2. PAS: «Copy PAS [producto]: problema emocional, agitación sensorial, solución esperanzadora.»
3-12. (Similar estructura: Iteración, casos, emociones, arquetipos, etc.)
3. FRAMEWORKS
| Arquetipo | Historia Tipo | Marcas Ej |
|———–|—————|————|
| Héroe | Transformación | Nike |
| Sabio | Conocimiento | Google |
4. CASOS
Apple «Think Different»: Story rebels vs. specs → Brand loyalty +300%.
5. EJERCICIOS
Historia completa con arco.
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